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发布日期:2025-09-30 14:01    点击次数:181

2024被视为“二次元经济”再度崛起的一年,ACG孳生品市场受人人关注,越来越多“谷子”商铺进驻市集,成为新一轮零卖消费的破损口。然则也不难发现,那些线下二次元顶流IP,仍以日本漫画或二次元游戏居多——所谓“国漫崛起”归来半生,原土漫画IP却依旧是谷店漫展的少数派。

线下场景仅是冰山一角。对好多从业者而言,曩昔几年号称国内漫画行业的“冰河本事”。聚积漫画平台有妖气关停、老牌漫画杂志《知心漫客》停版、各大平台增长率下滑、小职责室倒闭、创作家压力增大……2024辛勤出圈的原土漫画关联事件,竟是上一辈某头部职责室被控诉奇迹环境,实在令东说念主唏嘘。

冷气也日渐传递到行业龙头平台,确立于2014年的快看漫画刚刚渡过十周年诞辰。当曾创造古迹的漫画公司,走到了第十个年初——随之而来摆在平台眼前的难题,让所有从业者们苦苦想索和探寻。

咱们的漫画行业,将迎来若何的下个十年?

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“三起三落”的中国漫画这不是中国漫画第一次濒临危急和转型,回看过往20年中国漫画的历史,咱们不错凭证主流漫画的前言形态,将其大致分为三个本事段:

第一个阶段,是漫画杂志的兴起。在盗版日漫呈“推销”之势,原土漫画文化尚在萌芽之时,金城《漫友》等杂志成为国产漫画的阵脚,培养了第一批明星作家和原土受众;之后的《知心漫客》则愈加人人化,创立之初扬言作念成“中国JUMP”,一度月销百万的抖擞表象也如实让东说念主愉快。但在不成逆的纸媒阑珊势头下,漫画杂志日渐式微。

《知心漫客》23年秘书停版,于今尚未归来

随之连结的是PC网漫期间,有妖气漫画平台无门槛霸说念滋长的势头,为圈子带来崭新空气,眩惑一批新老作家,涉及更各样的受众;更难得的是乘着视频平台与搪塞媒体的东风,初次跑通了从漫画原作到动画改编、IP运营的产业链,迎来二次元投资风口,互联网大厂入局,热钱插足行业,纸媒期间的从业者纷繁切换赛说念。

有妖气被B站收购后秘书关停,部分漫画迁徙至哔哩哔哩漫画连续连载

而在大厂开启布局、对标日本纷繁再度追求成为“中国JUMP”的海潮下,挪动互联网悄然兴起,带来第三次抨击。在短视频崛起前,浮松直不雅的手机条漫和四格漫画一度是极具竞争力的碎屑化文娱形态,脱胎于陈安妮创业项打算快看漫画收拢契机,占据了这片蓝海,审视手机体验和年青读者,用户量快速破损百万并完成多轮融资,搭建起更有原土特质的漫画生态,成为了事实上的国漫第一平台。

上文仅是较为粗线的纪念,个中行业内幕细究起来远更复杂。但宏不雅来看,从杂志到聚积,从网漫到条漫,中国漫画行业“三起三落”,似乎逃不掉枯荣更替的“周期”。若以2014快看的确立为锚点,距今正巧渡过10周年。当下这一轮周期漫画行业的近况,又具体濒临着若何的挑战?

在笔者个东说念主看来,曩昔10年对原土漫画行业最大影响的一个要道词,莫过于“内容付费”。聚积漫画早期以免费阅读为主,审视作念大用户鸿沟,然则跟着增长速率放缓,成本市场归来从容,网漫行业在5~7年前全面转向付费。漫画行业要立足,必须自我造血。

这通盘门槛,让看成内容坐褥起源的漫画家们,快速履历了身份的倒转,从被抢着要稿的香饽饽变为弱肉强食的“大逃杀”选手——才刚从纸媒转到聚积没几年,行业生态又再一次重塑,单话付费也好,会员制也罢——流量和收入迫临于头部作品,而不像几十页的杂志那样“平摊”在订阅用度背后,平台剪辑和更多中腰部漫画家,也不得不愈加审慎地对待买卖连载契机。

这一轮所谓“倒逼宏构化”的经由中,也当然有一批优秀的作品脱颖而出。然则新的生态尚未弥漫富贵,挪动互联网的环境又迎来巨变,免费+日更+无尽下滑刷新的短视频赶紧崛起,大有鲸吞一切碎屑化文娱需求的势头,也一度夺走了其他前言应得的关注度。

里面检阅,外部巨变,漫画平台的数据和营收濒临更大压力,除了仰赖原有的热点作品,平台纵欲推进网文改编漫画和前期数据较好的强类型化(快穿、季世、甜宠……)作品,短期内保住了基本盘,永恒来看却未免花消了创作家/读者的暖热。一方面是垂类市场真实有所起色,像《装疯卖傻》那样的仙女漫画不错达到单平台2000万+追更、实体书码洋过千万的傲东说念主成绩;另一方面,像《偷星九月天》《一东说念主之下》《镖东说念主》那样影响全行业并强势破圈的“爆款台柱”却后继无东说念主。

而即等于那些上世代的“国漫顶流”IP,也终究会迎来收场的一天。10年间,这些IP大多跑遍了一个买卖轮回周期,尝试了动态漫、动画、网剧、电影、游戏等简直所有可涉及的改编前言。为行业作念出难得的探索,其中不乏胜利案例,诞生标杆,带来晨曦。然则纵不雅所有漫画产业,这些尝试在IP买卖轮回中的收入孝顺或对漫画的反哺才调虽有进展,但尚未达到真确真谛上的破损性拐点。

左:快看漫画《快把我哥带走》改编同名电影,成绩了3.75亿票房;右:新漫画《镖东说念主》改编同名动画剧集,彩色铅笔承制,前年第一季上线腾讯视频

左:好传RC《大理寺日记》改编同名音乐剧,行将在寰球张开巡演;右:快看漫画《超能立方》改编同名动画剧集,大火鸟文化承制,行将上线爱奇艺

曩昔10年,漫画从增量转向存量市场,国内平台履历内忧外困,孕育出一批可圈可点的作品,赞成起买卖模式,也顺应短视频、垂直社区、谷子相近等期间潮水并尝试解围。但归来漫画本人,原土漫画作品在品性、收入和流量三方面齐遭受了更进一步的瓶颈——看成一种文化居品,最可怕的不是用户的督促和月旦,而是“失声”。

漫画行业,到底罕见在哪?

当咱们用二次元、ACG、“动漫”这么的词汇将漫画与其他内容形态同日而说念,每每会导致忽略一些漫画自身的运行限定和罕见性。

比较于原土动画行业通过国外代工、电视儿童片乃至依附于游戏等方式,发展起一定的鸿沟和体系,动画公司在迎来投资上升后,纷繁以参与制作电影或番剧的格式,插足相对平淡的买卖轮回——漫画创作的经由,则从一运转就高度依赖个东说念主,很难“工业化”,漫画家是包办故事、东说念主设、分镜的超等个体,是“最小鸿沟”的“人人创作”。即便有职责室或助手,每周一话的更新节律也照旧对漫画主创有很大的压力。

2022年的记录片《漫画一世》描摹了中国现代漫画家的生态

而正如上文所说,中国漫画曩昔20年“三起三落”,大要每7~10年一次产业形态的巨变,每次巨变也伴跟着主流创作模式、主流作风题材乃至读者群体画像的切换和割裂。

就以纸媒为例,在笔者看来,固然纸媒雕残是大趋势,但中国的漫画杂志和册本过于快速地失去了市场领军地位,这让其后即便东说念主气网漫也大多会认真出书,但实体漫画形成了愈加粉丝向的一种“副居品”。这么来看,中国漫画20年来大转型的次数,致使不错说是走过了日好意思漫画市场60多年的历程*。行业和读者变化得太快,内容和创作家是有些“跟不上”的。

*日本:赤本-贷本-杂志与三次漫画上升;好意思国:黄金-白银-青铜期间/报纸-期刊-图像演义

如斯不褂讪的环境下,漫画看成一种文娱形态,敌手成了不异被用户捧在手心的网文和短视频,大约咱们很难再指望下一个像《一东说念主之下》那样相对慢热的大长篇作品,纵不雅条漫期间《谷围南亭》《蝉女》《成也萧河》《相遇,我的国王》等热点漫画,固然作风互异,但它们齐收受了节律更快、脚色更精细、更强调氛围千里浸和心境刺激的内容取向。

国内东说念主气条漫IP

如斯不褂讪的环境下,漫画这门生意的“容错率”也裁汰了。看成一种介于“阅读”和“不雅看”之间的艺术格式,漫画自身独具一格的魔力和看成IP起源的价值已在日好意思韩老练市场广受考证;但在各式产业当中,漫画弥漫“普及”却并不“强势”,既不像电影充斥动辄千万投资的大制作大手笔,又不像游戏有夸张的用户粘性和营收鸿沟,每每需要其他产业衔尾斥地放大IP价值,漫画企业自身的体量和抗风险才调是相对有限的。

这也导致全球的漫画巨头们,总在濒临比其他前言更严峻的“类型化”和“创造力”、目下生计与永恒发展的两难均衡。正如好意思国DC漫画前主编DanDiDio纪念好意思国超等勇士漫画的同质化和雕残时齰舌:

你能看到日本漫画照旧很流行,但咱们(好意思国漫画)却不在乎其他读者的需求,而是圈地自萌加倍知足已有读者……因为——咱们要么懒惰,要么窄小。

懒惰是因为咱们很容易知足已有受众,不管出什么他们齐边骂边买,是以咱们只为这些东说念主创作,有点太温情了;窄小是因为不知说念尝试新事物会有什么后果,不知说念有莫得读者买单,如果莫得咱们就收场……

咱们迁延了我方的款式,创造了一个轻细的市场。

日本老牌出书社集英社开设网漫平台JUMP+,连年为业界运输大齐优质作品

国内漫画爱好者对韩漫的印象大约千人一面,但韩邦原土亦有不少赏赐原创的比赛和奖项

日本漫画连络著述《漫画产业论》作家中野晴行曾建议,一个健康的漫画市场应当犹如扩展的气球,第一代少年读者在成长经由中抓续保有漫画阅读习气,漫画题材作风与进展格式也随之不停扩展,不仅知足当下需求,更为下一代读者开辟更广袤的内容市场,从而为所有行业提供渐渐络续的人命力。

比较之下,国内漫画行业发展经由中濒临着汰换过快的挑战,导致富贵虽有,但每每是一时的。行业圭表、创作作风和读者生态难以千里淀,穷乏弥漫的延续性。

出自中野晴行《漫画产业论》

漫画的出息,不在于挂念曩昔

每一种前言、每一个行业齐有其罕见的问题与挑战。骨子上,过往原土漫画行业的每一次崛起,也齐源于顺应期间潮水,知足了其时的新需求。

正如《知心漫客》曾凭借全彩的印刷和丰富的声势快速崛起,成为一代东说念主的好意思好回忆;有妖运说念用聚积进一步开释创作家潜能,扩展漫画规模并与原土动画共同起势;快看漫画则紧随挪动互联网潮水,知足了手机看漫画以及女性读者的需求。

凭证Wikimili的统计数据,2023年全球营收才调最强的IP名次榜中,仍有20%起首于漫画,推出过漫画居品的IP比例则近乎是100%,漫画行业照旧具有雄伟的后劲,要道在于找到相宜原土市场的内容和形态。

如上文所言,漫画行业如实存在小鸿沟坐褥、类型化跟风泛滥、圈层割裂等问题,但换句话说,这些本性大约也意味着漫画“船小好调头”,具有活泼稳妥的上风。在文娱产业中,漫画每每以“多重身份”出现。永恒来看,漫画看成一种“性价比”极高的视觉叙事格式,照旧是IP斥地链路上较低成本的视觉化形态,同期也照旧创作家快速迭代、改进进展的梦想前言。

当咱们提及中国漫画行业过往的起落,从业者与其悲悼阿谁期间的红利和年青的我方,大约更焦炙的,照旧总结曩昔的变迁顺应了若何的潮水,知足了若何的需求,为改日作念好准备。一味挂念曩昔,大约只可像那些没落的漫画杂志和网站一样,隐藏在历史的长河里。

明明岂论是出众的画图东说念主才,照旧风物为醉心买单的东说念主群,当下齐比以往任何时候齐还要更多——但中国漫画行业再次濒临访佛十年前的老命题:如何找到新的破损?

搪塞媒体上零碎抱团的漫画创作家,若何取得公平的流量曝光?

现存已收场的漫画,确切触达所有平台潜在受众了吗?

在透明的数据和营收的压力眼前,创作家与平台如何赞成信任互助的关联?

收入已超院线电影票房的短剧,能否为广博叙事节律相近的漫画带来抨击?

AI除了生成低质地的画图“幻觉”,可不成以通过助力配音、算法保举、生成动态漫等方式,培植漫画宣发和拉新的甘休?

前言即信息,鄙人一个10年,漫画前言、漫画行业、漫画平台还能给这个世界带来什么无可取代的信息?这些个问题齐很难说有什么简明的谜底,谜底不靠嘴说,也不在风中飘,谜底只不外是那些还信服漫画的从业者们,一步步踩出的前路。

参考贵府:

中野晴行,《漫画产业论》,读库漫编室

ZachRabiroff,"You'veGottoConstantlyReinventYourself":DanDiDioIsOnaMissiontoSaveComicsFromItself开云体育,TheComicsJournal